Avremmo potuto avere un nuovo gioco come Baldur’s Gate. E invece il team di sviluppo ha cancellato tutto. Perché non ci sentiamo così stupiti?
I tanti fan dei giochi di ruolo hanno ancora negli occhi il mondo di Baldur’s Gate 3. Uno dei titoli RPG migliori che siano mai usciti nel corso degli ultimi anni. È quindi logico che i fan cerchino in tutti i modi di replicare quell’esperienza il più possibile.

Sappiamo però che Larian Studios almeno per ora non ha nessuna intenzione di tornare a lavorare nell’universo di Dungeons & Dragons. C’era però un altro team di sviluppo che si era preso questo compito sulle spalle.
Adesso sappiamo che il gioco su cui si stava lavorando non ci sarà più. O quantomeno non ci sarà con la firma di questo team di sviluppo specifico. È stata infatti presa una decisione che è stata definita, come sempre succede in questi casi, difficile ma necessaria.
Ma la domanda che adesso si pongono in tanti è se il progetto, che comunque è nato in collaborazione con chi detiene i diritti di Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast quindi, porterà il materiale a qualcun altro.
Potevamo avere un altro Baldur’s Gate…
Forse da una parte è meglio così, ma di certo sapere che un team di sviluppo ha passato del tempo a lavorare a un prodotto e poi questo prodotto non arriverà mai nella forma immaginata dal team di sviluppo è sempre una brutta notizia. A fermarsi è lo sviluppo del cosiddetto Project Baxter, il nuovo gioco ambientato all’interno dell’universo di Dungeons & Dragons che era in produzione dietro le quinte di Starbreeze. Il team di sviluppo della serie Payday.

È proprio a quanto pare per concentrare gli investimenti su quella che è considerata la serie per cui il team di sviluppo è famoso nel mondo che è stata presa questa decisione. Sul sito ufficiale viene chiarito proprio questo concetto e come la strategia sia cambiata. Quest’altro gioco invece è solo rimandato.
Nelle parole del CEO “Payday è una delle IP più iconiche nel mondo dei videogiochi, con una portata e un potenziale impareggiabili”. Come per altre decisioni si tratta quindi di concentrare le attività del team di sviluppo su quello che può essere nei fatti il prodotto con le potenzialità maggiori di guadagno.
Come sarebbe stato Project Baxter? Non ne abbiamo idea. Wizards of the Coast deciderà di portarlo avanti in collaborazione con qualche altro team di sviluppo? In realtà neanche questa domanda per ora ha una risposta. Tutto dipende da quanto approfondito era stato il lavoro del team.
È però innegabile che riuscire a mettere il proprio nome accanto a Dungeons & Dragons, visto proprio il successo che questo universo narrativo sta avendo in questo periodo, sarebbe stata una bella scommessa.
La nota positiva, per i fan del genere specifico di cui a quanto pare ora Starbreeze si occuperà nella sua interezza, è che possiamo ragionevolmente supporre che ci saranno altri aggiornamenti e che probabilmente molto presto si comincerà a parlare del gioco numero 4.





