Al Cartoons on the Bay 2016, CD Projekt RED ha vinto il premio come miglior studio dell’anno, andando ad aggiungere un’ulteriore statuetta alla vetrina ormai da record dedicata a The Witcher 3: Wild Hunt.
Il pluripremiato titolo continua a guadagnare premi e riconoscimenti in tutto il mondo e anche a Venezia la software house di Varsavia si è detta onorata dell’incredibile attenzione che continua a ricevere per il terzo capitolo della fortunata saga ispirata ai libri di Sapkowski.
A ritirare il premio è intervenuto il neo Animation Director Sebastian Kalemba, che ha colto l’occasione per una master class sull’animazione e sulle sfide che hanno caratterizzato lo sviluppo di The Witcher 3.
Concentrandosi sul ruolo dell’animatore la parola d’ordine è stata “consistenza”, con l’animatore che ha il dovere di rivedere costantemente il prodotto lungo tutto il percorso di evoluzione per assicurare che cambiamenti nella storia o nel gameplay non interferiscano sulle animazioni già create. Nei giochi e soprattutto nei GDR il giocatore compie delle scelte e questo, oltre a differenziare pesantemente il videogame dal film, ne influenza il ritmo e il coinvolgimento.
L’animazione è ovviamente connessa direttamente al gameplay con tutte le sfide e i vantaggi annessi: mentre nella CGI cinematografica l’animatore può concentrarsi sulle meccaniche di movimento dei corpi e sull’acting, nel videogame un ruolo importante viene rivestito dal giocatore e dalla telecamera che ruota intorno a lui, la quale deve assicurarsi che tutti i movimenti e le animazioni siano coerenti e funzionali da qualunque angolazione.
Kalemba ha concluso sottolineando come lo studio, nonostante i numerosissimi premi ricevuti e l’enorme successo di The Witcher 3, vuole rimanere umile e continua a lavorare con passione al loro prossimo progetto, Cyberpunk 2077, action-gdr ambientato in un futuro in cui cyborg e umani vivono in una società in degrado, attualmente in sviluppo.
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