Durante un recente podcast, il Creative Director de Il Re dei Corrotti, Luke Smith, ha rivelato che in Bungie non erano soddisfatti del vecchio sistema di livellamento quando il gioco ha debuttato lo scorso anno, mettendosi quasi da subito al lavoro su quello attuale:
“Quando Destiny è uscito non eravamo soddisfatti del sistema Luce. Abbiamo capito da subito che ci sarebbe stato bisogno di migliorarlo o cambiarlo del tutto, e così abbiamo fatto. Il sistema Luce 2.0 che vedete ora è frutto del lavoro di quasi un anno: non abbiamo potuto inserirlo prima a causa di problemi con le prime espansioni.”
Siete soddisfatti dell’ultima espansione di Destiny?
Fonte: Gamespot
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