GTA VI ecco le 6 zone diverse che saranno presenti nell’enorme mappa di gioco e soprattutto come saranno fatte e cosa vedrete visitandole.
Si continua a parlare di GTA VI e non può essere diversamente dato che da pochi giorni il titolo più atteso del 2025 ora è diventato il gioco più anticipato del 2026. Alla fine Rockstar ha deciso di prendersi altro tempo, tantissimo tempo a dire il vero, rinviando di quasi un anno intero quello che sarà il day one di un videogioco che è in sviluppo da ben 10 anni e pare abbia avuto un budget di oltre 2 miliardi di dollari.
Ora la data d’uscita del prodotto è stata individuata nel prossimo 26 maggio 2026 e in tanti non vedono l’ora di vedere cosa abbia combinato Rockstar in tutto questo tempo. Intanto gli sviluppatori ci hanno deliziati annunciando le 6 zone diverse che caratterizzeranno l’enorme di mappa.
GTA VI e le 6 zone che esplorerete: dettagli e pericoli
Vice City. Dovrebbe essere la parte centrale e più importante di tutta la mappa di gioco e ovviamente molto superiore rispetto al vecchio capitolo che ci ha già portato lì nel 1980 con GTA Vice City.

Gli sviluppatori promettono che ogni quartiere sia stato studiato con grande attenzione per rappresentare la cultura e il movimento artistico del luogo, ad esempio nella curatissima Little Cuba.
- Perché andarci: è la parte più viva della mappa.
- Pericoli principale: tanta polizia, tante gang.
Leonida Keys. Su trova al sud di Vice City e si tratta di un arcipelago tropicale con tanta acque cristalline e spiagge incredibili.
E’ possibile incontrare tanta fauna locale e vivere una zona quasi caraibica, molto diversa dalla parte più centrale della mappa.
- Perché andarci: isole splendide e acqua pura.
- Pericoli principali: squali, gli abitanti del posto che vogliono difendere la propria privacy
Grassrivers. Se Leonida Keys sembra i Caraibi, qui siamo in Florida. Tante paludi, fango e zone difficilissime da navigare liberamente e senza rallentare prima.
In questa zona è facilissimo perdersi e finire nei guai, bloccati in qualche parte paludosa e difficile da navigare.
- Perché andarci: perfetto per far perdere le proprie tracce data la difficoltà di movimento.
- Pericoli principali: tanti alligatori, gli abitanti del posto poco amichevoli.
Port Gellhorn. La parte più nascosta e tetra di Leonida Keys. Una volta era un luogo di vacanze e divertimenti, poi è stato abbandonato dalle amministrazioni e da chi voleva fare soldi subito piuttosto che creare un posto vivibile.
C’è tanta povertà e criminalità e senza ombra di dubbio è tra le parti più malfamate e pericolose di tutto il gioco.
- Perché andarci: ottimo per chi vuole vivere la parte più “vietata” del gioco.
- Pericoli principali: tante gang e trafficanti che fanno scambi e non amano visitatori.
Ambrosia. Sembra la parte più arida dell’Australia. Si tratta di una zona calda, caldissima, in cui l’indistria pesante domina incontrastata con i suoi macchinari e i suoi complessi giganteschi.
La parte più importante della città è chiamata Allied Crystal sugar refinery e sarà luogo di tante missioni fondamentali.
- Perché andarci: Per correre con la propria moto e attirarsi attenzioni indiscrete.
- Pericoli principali: gang di motociclisti che proteggono il territorio e le sue tante attività illegali.
Mount Kalaga. Un vero e proprio paradiso verde fatto di fitta vegetazione, fiumiciattoli e laghi in cui poter nuotare senza paura di essere mangiati.
Ci sono tanti animali rari a cui dare la caccia come cervi e puma, perfetti per guadagnare qualche soldo.
- Perché andarci: volete rivivere le parti più silenziose e riflessive di Red Dead Redemption 2.
- Pericoli principali: gli animali carnivori, alcuni strambi radicali del posto.