I consigli di Naughty Dog per diventare sviluppatori
Published by
admin
12 anni ago
Il vostro sogno è quello di lavorare come sviluppatori di videogiochi? Forse non è una cosa facile, soprattutto entrare a far parte di una compagnia di successo… ma non è nemmeno impossibile. Tre lead designer di Naughty Dog hanno deciso di esprimere il loro pensiero a riguardo diffondendo preziosi consigli su come muoversi verso la carriera di sviluppatore. Si tratta di Kurt Margenau, Anthony Newman e Ricky Cambier e quelle che vi riportiamo di seguito solo le loro dichiarazioni sul tema.
Kurt Margenau
La prima cosa importante che noi cerchiamo in un game designer è l’esperienza. L’esperienza nel consegnare giochi, nello specifico.
Io ho iniziato imparando a programmare. L’esperienza come programmatore è la migliore per capire come un gioco funziona, tecnicamente.
Consegnare qualcosa è tutto. Non importa se è un progetto piccolo, c’è tanto da mettere prima di arrivare a quel punto.
Sembrerà dura, ma trasferitevi dove si fanno i giochi! San Francisco, Los Angeles, i maggiori centri in America. Ci sono tantissimi eventi dove incontrare sviluppatori.
Fate un piccolo gioco da soli. Fate qualsiasi cosa. Arte, suono, programmazione. Indovinate un po’? Tutto quello che sta nel mezzo è DESIGN!
Non è facile ottenere uno stage. Fate cose in Unity, costruitevi un portfolio, sono cose fondamentali per chi vuole essere assunto come stagista.
Tutti sono immersi in Unity in questo periodo, ´ma C# è un ottimo linguaggio per imparare a programmare.
Non hai bisogno di avere un lavoro in una compagnia per fare giochi. Per caso un regista ha bisogno di uno studio per fare film? La passione è gratis!
Ambizioni troppo grandi possono essere dannose. Datevi limiti, assolutamente, questa cosa vi costringerà a prendere decisioni.
Per quanto riguarda il lavoro di level design, chiedetevi: che cosa rende buono un livello di Uncharted? In che modo lo spazio fa muovere il personaggio attraverso il livello?
Non hai bisogno di essere un artista per essere un level designer.
Una volta che hai imparato i principi della programmazione, imparare un nuovo linguaggio è molto semplice. Scegline uno e usalo!
Fai un gioco piccolo, fai tutto da solo. Design, arte, programmazione. Facendo tutto, capirai che cosa ami di più.
Unity è grandioso, ma io raccomando di fare anche piccole cose con javascript. Oppure di giocare con http://processing.org/.
Programmare a Naughty Dog non è uno scherzo. Sono richieste capacità in 3D Math, conoscenza dell’hardware, gestione della memoria.
Il mio consiglio? Evitate scuole private, scegliere un corso di laurea di quattro anni, imparate anche cose che non hanno a che fare con i giochi.
Nessuno entra nel mondo dei videogiochi perché pensano sia un lavoro divertente. Ci sono persone molto creative guidate dalla passione di esprimere se stesse.
Per coloro che sono interessati, qui trovate il primo gioco che ho fatto quando ero alla scuola superiore.
Anthony Newman
Iniziativa e capacità sono una lungo percorso, noi amiamo vedere giochi che funzionano bene sia in contesti indipendenti sia quando ci sono tantissimi giocatori.
Giocate a tanti giochi e pensate a come si lavora per renderli grandiosi (o non grandiosi), provate a fare i vostri giochi. Ci sono tantissimi incredibili tool gratuiti da dove iniziare, sporcatevi le mani e concludete qualcosa di reale.
Il modo migliore per mostrare il vostro livello di capacità è creare screenshot con un sommario e i movimenti della camera, oppure un video di gameplay.
EA ha ancora un solido programma di stage, potrebbe rappresentare un ottimo lavoro estivo.
USC e Carnegie Melon hanno ottimi programmi di studio per questo campo, ma forse il prezzo non vale la pena, il modo migliore è iniziare subito a lavorare.
Se vuoi diventare designer a Naughty Dog, essere in grado di maneggiare uno script non è un requisito al 100% ma è consigliabile.
Il consiglio migliore: giocare a tanti giochi e pensare a come un bel gioco debba essere. Fate giochi completi e impegnatevi il più possibile.
Non ci sono limiti di età: le grandi compagnie vogliono persone con passione e talento e sono cieche a tutto il resto.
Ricky Cambier
Per i tuoi progetti, mantieni aperte le possibilità. Avere qualcosa di giocabile è molto meglio che avere qualcosa di cotto solo a metà.
Avere basi in ingegneria software è una buona cosa sia per la programmazione sia per il design, perché consente di essere in grado di creare il proprio lavoro.
Raccontate alle persone della vostra idea e se reagiscono positivamente, andate avanti. Le reazioni non sono positive? Nuova idea!
Alcune persone sperano di partire con il loro lavoro dei sogni. Mantenete l’attenzione su Naughty Dog, ma affondate i denti in qualsiasi altra occasione, perché per arrivare in alto c’è bisogno di tempo.
Studiate! Giocare non è abbastanza. Analizzate, toccate i vostri limiti, esplorate, discutete. Noi sviluppatori facciamo molte cose che voi non vedete… cercate di scoprirle!