Poco prima del rilascio di Killzone: Shadow Fall, Sony aveva affermato che la modalità multiplayer di questo gioco avrebbe girato ad una risoluzione di 1080p e a 60fps, diversamente dal 1080p a 30fps del single player. Ma il team Digital Foundry di Eurogamer ha scoperto che questa affermazione è falsa. Dai test effettuati è emerso infatti che il single player di Killzone: Shadow Fall gira effettivamente a 1080p (1920×1080) e 30 fps (non bloccati. Anche se c’è l’opzione per farlo), mentre il comparto multiplayer gira in 960×1080, quindi al di sotto dei valori dichiarati da Sony. E nemmeno a 60 fps costanti, ma ad una media di circa 50 fps.
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