Michael de Plater di Monolith Productions ha discusso, nel corso di un’intervista concessa a EDGE, degli elementi che il suo studio punta a migliorare per La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor.
“Le cose che hanno funzionato in L’Ombra di Mordor sono il Nemesis System e i combattimenti. Quelle che non hanno funzionato sono state la scala e le ricompense della storia e, visto che ci siamo concentrati sui combattimenti, c’era un certo livello di ripetitività“, ha spiegato de Plater.
“Penso che i sequel nell’ambito videoludico qualche volta siano semplici da realizzare. Le cose sono così complesse e difficili che ti ritrovi a lasciare tante cose da parte nel primo capitolo. Il secondo spesso permette di realizzare a pieno le idee che hai in mente. L’obiettivo è quello di generare le storie migliori”.
L’uscita è prevista per il 22 agosto su PC, PS4 e Xbox One.
I dinosauri possono risultare delle creature affascinanti per molte persone, ora per gli appassionati di…
Dopo una lunga attesa, anche i possessori di Xbox potranno mettere le mani su uno…
Il tappetino per mouse è un accessorio del computer che permette al mouse di funzionare…
Una buona tastiera da gaming è l’accessorio principale da possedere per ogni videogiocatore che si…
I titoli dei primi anni '90 sono al centro di una ritrovata popolarità e sono…
Starfield prosegue nel suo percorso nel cuore dei giocatori e delle giocatrici ma uno dei…