Anche NVIDIA passa a Vulkan, l’API di basso livello in grado di concedere agli sviluppatori tutta la potenza hardware da dedicare ai nuovi giochi.
Tra i primi titoli dove sarà possibile sperimentare le nuove possibilità di questa libreria grafica, da oggi supportata dalle schede GeForce GTX, avremo The Talos Principle, titolo indie estremamente interessante. Grazie a Vulkan, che permette di abbassare l’overhead e il carico di lavoro sull’hardware grafico delle nostre GPU e CPU, è ora possibile per gli sviluppatori concentrarsi maggiormente sul comparto visivo, migliorando in maniera sostanziale la resa grafica dei loro videogiochi.
Vulkan è un’ideazione di Khronos Group, organizzazione multinazionale formata da numerose aziende di hardware e software, NVIDIA compresa. Attualmente, la società ha lasciato queste nuove API totalmente libere, così da poter essere migliorate da chiunque deciderà di utilizzarle.
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