Numeri molto interessanti per un videogioco che sembrava poter essere poco più di un buco nell’acqua: Sons of Sparta ha venduto e anche parecchio.
Il lancio di God of War: Sons of Sparta passerà alla storia come uno dei casi più controversi dell’era PlayStation 5. Lo “shadowdrop” del titolo, orchestrato da Sony con grande furbizia durante uno State of Play, ha colto proprio tutti di sorpresa.

Un gioco disponibile subito, a sorpresa, di God of War tra l’altro, ha spinto milioni e milioni di videogiocatori in tutto il mondo ad interessarsi al titolo, accorrendo sul Playstation Store quantomeno per dare un’occhiatina a un prodotto che possiamo definire senza dubbio particolare e fuori dall’offerta tipica del gigante nipponico. Ma una volta passato l’hype ecco che tutti abbiamo potuto fare un’analisi più chiara di questo prodotto.
E infatti Sons of Sparta ha stabilito un record negativo per il franchise: è il capitolo con la valutazione più bassa di sempre su Metacritic e portali affini. Se i capitoli principali ci avevano abituati a voti vicini alla perfezione, questo spin-off sembra aver mancato il bersaglio e anche di parecchio, mettendo critica e giocatori d’accordo. Ma perché ha venduto così tanto allora?
Sons of Sparta ha venduto malgrado le recensioni
Come abbiamo detto la natura stessa dell’operazione fatta da Playstation ha senza dubbio aiutato e anche parecchio con le vendite. Nonostante l’accoglienza tiepida (per non dire gelida), che però è arrivata solo giorni dopo, Sony ha fatto centro. Sons of Sparta è un successo clamoroso.

Rilasciare il gioco istantaneamente ha impedito che il passaparola negativo o le recensioni critiche potessero frenare l’entusiasmo iniziale. L’urgenza di giocarlo subito ha prevalso sulla cautela.
Playstation ha dimostrato che una grande IP può resistere anche a un capitolo qualitativamente sottotono, purché supportata da una strategia di marketing aggressiva e sorprendente. Con un costo basso di appena 29.99 euro e comunque un costo di sviluppo certamente non altissimo (e si vede in ogni minuto), il titolo è diventato il sesto prodotto più venduto su PS4 e PS5 a febbraio 2026.
Per ora, il mercato ha dato ragione a Sony, ma il malcontento della community suggerisce che, per il prossimo capitolo principale, non saranno ammessi passi falsi. E soprattutto attenzione con i prossimi shadowdrop: potrebbero avere meno efficacia.





