I nostalgici non potranno apprezzare il lavoro svolto dal Preston Dunagan nel ricreare il continente di Kanto di Pokémon in Unreal Engine 4.
L’utente ha passato gli ultimi sette mesi nello sviluppo di questa ottimamente riuscita riproduzione del modello originale visto nei primi giochi di Pokémon, considerando sopratutto il carico di lavoro, completamente riversato sulle spalle di un’unica persona.
Pronti con i fazzoletti e le lacrime di nostalgia? Ecco il video…
Fonte: kotaku.com
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