Durante il decimo anniversario della serie Killzone ospitato da Sony, il Director di Killzone 2 e 3, Mathijs de Jonge, ha spiegato quanto sia stato difficile sviluppare lo spinoff Mercenary su PS Vita.
Il Director ha affermato che la portatile Sony ha quasi la stessa potenza di calcolo di PS3, quindi per sviluppare un titolo tripla A è necessario circa lo stesso team che servirebbe per sviluppare un capitolo per console fissa; al tempo, però, Guerrilla Cambridge contava poco più di 50 membri, quindi creare un qualcosa di paragonabile a un titolo PS3 su portatile è stata una sfida davvero ardua.
de Jonge ha aggiunto che il primo anno di sviluppo è stato interamente dedicato a convertire l’engine di Killzone 3 su PS Vita, per questo il progetto è durato totalmente circa due anni: vedendo i risultati, però, verrebbe da dire che sia stato tempo ben speso, non credete?
Fonte: Dualshockers
Contiene link di affiliazione. Gli appassionati di giochi e di corse non possono non amare…
Contiene link di affiliazione. Tutto il mondo nelle ultime settimane sta parlando di Fallout: la…
Contiene link di affiliazione. Ho. Mobile è, ormai, uno dei brand più apprezzati nel settore…
Contiene link di affiliazione. Tra gli accessori per console da gaming più diffusi e più…
Contiene link di affiliazione. Ti è mai capitato di trascorrere tante ore davanti al pc…
Contiene link di affiliazione. Uno dei punti forti delle strategie di Microsoft per quanto riguarda…