C’è una nuova tecnologia brevettata da Playstation grazie alla quale la nostra console saprà sempre che cosa faremo e che tasti schiacciare.
Non c’è un attimo di riposo per chi lavora nel campo tech di altissimo livello, un mondo in cui chi si ferma è perduto e chi non spende tempo, denaro e risorse di ogni tipo a sperimentare e osare semplicemente viene inevitabilmente superato da una concorrenza che ha sempre il coltello con i denti e che non vuole fare sconti proprio a nessuno.
Da questo punto di vista non possiamo non che notare come da anni ormai l’industria dei videogiochi stiamo sempre attenta a sperimentare con nuovi hardware e nuove soluzioni software che possano portare qualcosa di nuovo nella vita dei giocatori. Dal cloud gaming alle console portatili, il futuro è già passato e bisogna sempre lavorare per tenere qualche jolly nella manica, prima che ci arrivi la concorrenza.
Da questo punto di vista sta attirando parecchia attenzione attorno a sé un nuovo interessante brevetto di Playstation che ha depositato l’idea di un nuovo modo molto intelligente per gestire il rapporto tra gli input del videogiocatore, l’hardware con cui si interfaccia ai videogiochi e i server del titolo a cui sta giocando.
Nuovo brevetto di Playstation
Stando a un nuovo brevetto che è stato depositato da Playstation, infatti, gli ingegneri della compagnia avrebbero pensato, almeno in via teorica, a un modo per eliminare l’input lag che si registra spesso quando si gioca online o in cloud, andando a creare un sistema che sostituisce il giocatore quando c’è un problema alla linea schiacciando un pulsante al posto suo, evitando così frustrazione o game over difficili da digerire.
Nella prima possibile soluzione si è pensato a un “processore che potrebbe ricevere input dalla telecamera, determinare il comando dell’utente in base all’input della telecamera” e pertanto riuscire così a controllare il gioco in base al comando dell’utente prima che quest’ultimo lo completi o comunque venga registrato dal server. Una cosa fondamentale quando si giocano a titoli frenetici come l’ottimo Helldivers 2, che ha appena ricevuto un grosso aggiornamento.
L’altra faccia del brevetto, “TIMED INPUT/ACTION RELEASE”, invece analizza la possibilità di creare un programma di previsione basato sull’IA che studia le ultime mosse registrate dal controller e quindi proceda con un calcolo probabilistico a indovinare in anticipo ciò che il giocatore sta cercando di fare. Ad esempio tirare se si è davanti al portiere su FC 25. Si tratta comunque di brevetti e difficilmente vedremo nulla del genere presto, magari tra diversi anni, forse su PS6…