Che Lara sia un’amante della caccia con l’arco (e non solo) lo sappiamo dal precedente capitolo della serie Tomb Raider, ma in Rise of the Tomb Raider questo aspetto sarà portato a un nuovo livello. Questo perché gli sviluppatori non erano soddisfatti del sistema di crafting che avevano implementato e, di conseguenza, hanno voluto rivederlo ed espanderlo integrandolo al meglio con la caccia e con l’approccio “survival”. Il lead designer Michael Brinker tiene a sottolineare che “ora la caccia non è più inclusa solo per scopi narrativi“, specificando che sarà necessaria per procacciare alla bella protagonista le armi e le munizioni di cui avrà bisogno.
Fonte: Gamesradar
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