Nicolas Schulz e Theodor Mader, reponsabili Crytek con mansioni di “Senior Rendering Engineer” hanno tenuto una conferenza per parlare delle tecniche avanzate di “rendering in tempo reale” per i videogiochi. In particolare hanno concentrato il loro discorso sulla loro esperienza nella tecnologia di effetti visivi avanzata utilizzata per Ryse: Son of Rome, in modo da rendere impressionante la grafica su Xbox One.
Nel corso della conferenza sono state spiegate nel dettaglio tutte le novità introdotte e le teniche utilizzate che sono state sostituite a quelle tradizionali per concentrarsi in particolare sull’illuminazione e sulla limitazione dell’oscuramento dell’immagine causato dall’occlusione ambientale.
In allegato vi lasciamo alcune immagini che mostrano il “prima e dopo” per l’applicazione di particolari effetti di illuminazione avanzata.
Fonte: Dualshockers
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