Nintendo Switch permetterà agli sviluppatori di portare i propri titoli multipiattaforma con agilità nonostante la sua architettura così diversa.
Il CEO Jen-Hsun Huang ha spiegato che “PC, Xbox, Playstation e, nell’immediato futuro, Nintendo Switch, condividono la stessa architettura, nel senso che tutte utilizzano GPU moderne, shading programmabili e feature che sono praticamente simili”.
“Di conseguenza, gli sviluppatori possono puntare a una base installata molto più ampia tramite un solo codice di base, e quindi possono incrementare la qualità e il valore dei loro titoli“.
Nintendo Switch sarà disponibile da marzo 2017. Una nuova presentazione è prevista per il 12 gennaio.
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