Pete Hines, VP al marketing di Bethesda, si è espresso in merito alla rimasterizzazione di Skyrim nel corso di una recente intervista.
Hines ha svelato che l’idea di Skyrim: Special Edition, e il lavoro iniziale su questo progetto, è nata prima di Fallout 4, proprio perché la software house americana voleva prendere confidenza con Xbox One e PS4.
“Portare l’engine di Skyrim e farci del lavoro perché funzionasse su questa generazione di console solo per vedere come funzionava, prima che iniziassero a fare tutte le loro cose su Fallout, è stata la cosa più recente che hanno fatto”, ha spiegato il responsabile del marketing parlando degli sviluppatori di Bethesda.
Skyrim: Special Edition, così come Dishonored: Definitive Edition, è stata la prima rimasterizzazione dell’etichetta americana, che in passato aveva dichiarato di volersi sempre concentrare su cose nuove e mai guardare al passato.
Evidentemente, l’eccezione che conferma la regola.
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