Gli sviluppatori di SW: Battlefront hanno preso una decisione che certamente farà discutere i fan: non ci sarà un browser per i server, ma il multiplayer verrà gestito dal matchmaking. Non appena si è diffusa la notizia via Twitter non sono mancate le critiche. Chi si è lamentato perché non potrà scegliere gli amici con cui giocare, chi perché risulta impossibile gestire dei clan, chi ancora perché vede in questo approccio la morte del matchmaking. In realtà, EA ha specificato che tutte queste sono ancora supposizioni, considerato che non hanno ancora reso pubbliche le specifiche del loro sistema. In teoria, effettivamente, nulla vieta di poter selezionare clan e amici anche all’interno di un sistema di matchmaking, tutto dipende da come viene implementato il multiplayer. Dal nostro punto di vista, eliminare il browser dei server non è necessariamente una cattiva notizia, soprattutto per il grande pubblico e, se ben implementato il sistema, potrebbe risultare ottimo anche nell’ottica del pro gaming.
In ogni caso, non ci vorrà molto per capire se la scelta si rivelerà vincente o meno: a ottobre, infatti, partirà la beta pubblica del gioco che includerà Walker Assault, una mappa multiplayer da ben 40 giocatori.
Fonte: DSOGaming
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