The+Witcher+3%3A+nuove+info+sull%26%238217%3BIA+e+sulla+fisica+del+gioco
videogiochicom
/the-witcher-3-nuove-info-sullia-e-sulla-fisica-del-gioco-2/amp/
Categories: Archivio articoli

The Witcher 3: nuove info sull’IA e sulla fisica del gioco

The Witcher 3: Wild Hunt è caratterizzato da un complesso open world ricco di elementi che agiscono indipendentemente dal giocatore. L’intelligenza artificiale alla base del titolo è dunque un aspetto cui gli sviluppatori hanno dato grande priorità.

A parlarne è stato il community manager, Chris Priestly: “I mostri potranno essere attirati nei villaggi o nelle città, ma è difficile che accada. La maggior parte delle creature sono abbastanza intelligenti da sapere che gli insediamenti umani sono pericolosi. Sono anche tanto astute da combattere o nascondersi all’interno di edifici.
Animali e mostri possono attaccarsi gli uni gli altri. E i PNG (personaggi non giocanti) potranno attaccare o essere attaccati da mostri/creature a seconda della situazione. Un contadino solitario che cammina per una strada potrebbe facilmente essere aggredito da due o tre lupi. Senz’altro proverebbe a scappare, ma alla fine non avrebbe grandi possibilità di mettere in salvo la pelle. Un plotone dell’esercito, nella stessa situazione, non sarebbe attaccato dai lupi. Non sono così sciocchi da buttare le loro vite. Inoltre bisogna considerare il ciclo giorno/notte e la posizione: alcune creature sono più potenti di notte, altre in prossimità di acqua, ecc.
In sostanza, quello di The Witcher 3: Wild Hunt è un mondo che vive e interagisce con se stesso e con il giocatore.”

Si è poi passati a parlare del realismo, in quanto alcuni utenti si sono lamentati che le decapitazioni viste nei trailer passati non fossero accurate dal punto di vista della fisica. La risposta di Priestly è stata abbastanza chiara: “Realismo eh? Come lanciare fuoco dalle mani, non-morti che vagano e mostri giganti che volano? So che alcuni elementi realistici in un gioco fantasy avrebbero contribuito a tenere di più i piedi per terra, ma bisogna tener conto anche della licenza artistica. Ci siamo presi qualche libertà per il bene delle visuali. Le teste rotoleranno.”

A proposito di teste che volano, Priestly ha toccato l’argomento perché è stato uno dei temi di maggior dibattito tra il pubblico: “Capisco che la fisica non sia accurata al 100%, ma l’abbiamo sacrificata affinché le sequenze siano più ‘cool’. Non tutti lo apprezzeranno, ma è così. In sostanza le teste volano perché ci piace che volino.”

The Witcher 3  sarà disponibile per console di nuova generazione e PC a partire dal 19 maggio.

[amazon text=Per acquistare The Witcher 3 su Amazon clicca QUI&asin=B00KVL39CY]

FONTE: DualShockers

admin

Recent Posts

Illumina la tua creatività con la ring light perfetta per lo streaming professionale

Contiene link di affiliazione. Che sia per una Live su Twitch, un video gameplay su…

51 minuti ago

Le migliori tastiere da gaming del 2024, per dominare ogni gioco al meglio

Contiene link di affiliazione. Il mondo dei gamer si divide sostanzialmente in due, da una…

11 ore ago

Queste cuffie da gaming wireless sono le migliori per lunghe sessioni di gioco

Contiene link di affiliazione. Scenario: dopo mesi, forse anni d'attesa, esce quel videogioco che aspettavate,…

18 ore ago

Arricchisci la postazione PS5 con un supporto multiuso che protegge anche dal surriscaldamento

Contiene link di affiliazione. Un tempo per giocare bastava la console e un controller, mentre…

1 giorno ago

Cercate delle decorazioni bomba per la postazione da gaming? I Vault Boy “bobblehead” di Fallout sono la risposta

Contiene link di affiliazione. La Fallout-mania impazza, ormai, da diverse settimane grazie all'inaspettato successo della…

1 giorno ago

Tutte le funzionalità dei Joy-Con sono in questo controller alternativo economico per Nintendo Switch

Contiene link di affiliazione. Qualche giorno fa è arrivata una notizia tanto attesa dai fan…

2 giorni ago