Il capo programmatore di Ubisoft Montreal, Francis Boivin, ha voluto sottolineare l’importanza del frame rate nel gioco.
Ha così dichiarato: “Il frame rate è molto importante per il gameplay e per i controlli. Non è qualcosa con cui si può scendere a compromessi. Watch Dogs utilizza la stessa soluzione anti-aliasing sia su Xbox One che su PS4. Per ogni frame, un filtro SMAA personalizzato viene applicato sull’immagine. Quest’ultima, viene ammorbidita ancora di più utilizzando una soluzione temporale, ri-proiettando ogni pixel alla sua posizione nel fotogramma precedente e applicando a questo ancora altri filtri. In questo modo siamo in grado di ridurre ulteriormente l’aliasing visibile.
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