Pragmata sembra incredibile ma ha un grosso difetto che fa storcere il naso

Pragmata non è morto, anzi sta venendo su piuttosto bene. Al netto di questo che è già, prima di uscire, il suo difetto più grande.

La notizia molto buona è che Pragmata non è un gioco annunciato e poi dimenticato. Per un po’ di tempo, dopo avercelo mostrato per la prima volta, avevamo infatti temuto che Capcom avesse deciso di abbandonare il progetto.

primo piano di diana dentro pragmata
Pragmata sembra incredibile ma ha un grosso difetto che fa storcere il naso- videogiochi.com

Ma, e lo dimostrano le apparizioni a raffica di Pragmata con la più recente avvenuta nel corso del Tokyo Game Show, il gioco fantascientifico che in qualche modo somiglia a Dead Space è invece vivo e vegeto ed è sulla strada per arrivare sulle nostre console.

Ma, forse c’è qualcosa che va rivisto all’interno dell’esperienza prima ancora che la community dei giocatori e delle giocatrici nel suo complesso possa metterci le mani sopra. Perché Pragmata, a quanto pare, ha un difetto piccolo e insieme enorme. Anche se c’è da dire che non è l’unico gioco con questo difetto.

C’è qualcosa che dentro Pragmata non vi piacerà

Fa sempre piacere sapere che i team di sviluppo stanno lavorando e che quindi non rischiano, almeno non nell’immediato, di finire a spasso e di doversi trovare un altro team di sviluppo. Per Pragmata, uno dei nuovi giochi totalmente nuovi di Capcom, avevamo temuto che arrivassero quelle famose indiscrezioni e che poi le indiscrezioni si sarebbero trasformate in un annuncio ufficiale che il progetto veniva accantonato a tempo indeterminato. Invece pare che i ragazzi che si stanno occupando del suo sviluppo lavorino a pieno regime.

diana e pragmata
C’è qualcosa che dentro Pragmata non vi piacerà – videogiochi.com

Ma chi ha avuto modo di toccare con mano quello che finora è stato messo a disposizione di Pragmata si è accorto di qualcosa che accade costantemente all’interno dell’esperienza di gioco. La coppia, forse un po’ cliché, composta dalla piccola Diana e dal molto imponente Hugh, è composta dai classici opposti che lentamente si trasformeranno in una dinamica padre e figlia.

E, oltre a questo che è uno forse degli snodi narrativi più facili da individuare, chi si è occupato di costruire in particolare il personaggio di Hugh lo ha reso estremamente chiacchierone. Ogni movimento, ogni azione sembra essere accompagnato da una espressione da parte del personaggio, come a sottolineare che esiste.

Non è la prima volta che ci capitano personaggi che chiacchierano quando dovrebbero tacere, ma forse dentro Pragmata rischia di diventare fastidioso.

La soluzione, almeno a livello tecnico, è piuttosto facile anche perché quasi nessuna delle linee di dialogo che si sentono mentre il personaggio affronta i nemici o risolve i puzzle ambientali hanno un qualche peso a livello di trama. Intanto, lo volete vedere questo trailer fuori di testa in cui nessuno parla?

È più come fanno i tennisti con i loro grugniti per scaricare maggiormente la potenza dei colpi. Per fortuna almeno non succede come in altri titoli in cui a chiacchierare di continuo sono i compagni di squadra che sentono incessantemente il bisogno di dirci quanto siamo bravi. E lo sappiamo che anche voi lo sapete di che gioco stiamo parlando.

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