Battlefield 1: l’aggiornamento primaverile è ora disponibile al download

DICE ed Electronic Arts hanno pubblicato l’aggiornamento primaverile di Battlefield 1, un corposo update che interviene su molteplici aspetti dell’esperienza di gioco.

Di seguito tutti i dettagli:

PLOTONI

I componenti saranno divisi in quattro fasce: Generale, Colonnello, Tenente e Soldato.

Creando un plotone, è possibile aggiungere le seguenti informazioni:

  • Nome – Obbligatorio, dev’essere formato da 3 a 24 caratteri.
  • Tag – Obbligatorio, dev’essere formato da 1 a 24 caratteri.
  • Descrizione – Facoltativa, può essere al massimo di 256 caratteri.
  • Emblema – È possibile scegliere un emblema per il proprio plotone dalla galleria emblemi personale. L’emblema è poi “copiato” sul plotone, il che significa che se si modifica il proprio emblema, i cambi non si rifletteranno automaticamente sull’emblema del plotone.
  • Tipo di accesso – Aperto, chiedi di partecipare e Chiuso.

Al momento c’è un limite di 100 membri per plotone, se il tuo gruppo ha più di 100 giocatori, è consigliabile formare più plotoni con lo stesso nome, tag e descrizione. Si può essere al massimo membri di 10 plotoni.NUOVE FUNZIONALITÀ TENTATIVO DI RIANIMAZIONE MEDICA

NUOVE FUNZIONALITÀ

RIANIMAZIONE MEDICA

Se hai già giocato come Medico, conosci bene la frustrazione che si prova nel correre verso un compagno ferito, incurante della tua sicurezza, tra schegge e proiettili che fischiano tutt’intorno, solo per vederlo “saltare” la rianimazione all’ultimo istante.

Ora è possibile “individuare” il compagno caduto per fargli sapere che lo stai raggiungendo. Il giocatore vedrà il tuo nome lampeggiare sullo schermo, indicato come “medico in arrivo”. Il medico segnalerà il suo arrivo anche a voce.

Se decidono di “saltare” comunque, non meritavano di essere salvati in ogni caso.

AMMINISTRAZIONE DEL SERVER

Questa è una delle aree dove riceviamo molti feedback, quindi è una soddisfazione poter finalmente fornire nuove funzionalità alla community.

  • Gli amministratori di server possono ora aggiungere giocatori a una lista e dar loro i diritti di amministrazione.
  • Ora un server può essere impostato per cifre più basse prima che il pre-turno si concluda (da 20 a 6).
  • Stiamo anche aggiungendo la possibilità di usare server protetti da password.

Così come le altre parti del gioco, l’amministrazione del server è qualcosa che continueremo a migliorare nel tempo. Questo è solo l’inizio. Continua a inviarci i tuoi feedback per farci sapere cosa potremmo migliorare ancora!

NASTRI

Con l’aggiornamento invernale, abbiamo reintrodotto il sistema dei nastri dai titoli Battlefield precedenti. Visto che ha funzionato bene, lo espanderemo, aggiungendo altri 19 nastri nell’aggiornamento primaverile.

Lo scopo dei nuovi nastri è quello di favorire il lavoro di squadra. Ora si riceveranno nastri per aver eseguito azioni come individuare, rianimare, rifornire, riparare, curare e altro.

PIASTRINE

Ci sono cinque nuove piastrine disponibili con questo aggiornamento:

  • Battlefest 2017
  • Answers HQ
  • Sakura & Murata
  • Boccale del reggimento
  • Play to Give

NUOVI CONTENUTI

ARMI

Secondo altri feedback della community servono più armi. E siamo d’accordo! Con questo aggiornamento introdurremo quattro nuove varianti di arma, una per classe.

  • HELLRIEGEL 1915 DIFENSIVO
  • SELBSTLADER 1906 TIRATORE SCELTO
  • HUOT AUTOMATIC MIRINO OTTICO
  • MARTINI-HENRY CECCHINO

Completa ognuna delle assegnazioni arma speciali per sbloccarle.MAPPE E MODALITÀ

MAPPE E MODALITÀ

GENERALE

Prima linea – Corretto un problema dove le aree di combattimento non venivano attivate durante la preparazione, per cui si poteva uscire dai confini.

Prima linea – Risolto un problema che impediva al timer di partire. La partita registrata più lunga è stata di oltre 3,5 ore.

Risolto un problema dove le aree di combattimento causavano difetti grafici minori nella minimappa.

Aggiornati i materiali fisici per i fiumi e i laghi sul territorio. Ora le esplosioni in acqua dovrebbero risultare corrette.

Impostate a 60 Hz le modalità di gioco minori su console.

Aumentata l’ampiezza delle texture di pioggia per evitare ripetizioni.

AMIENS

Corretti diversi problemi grafici localizzati.

FORESTA DELLE ARGONNE

Corretti diversi problemi grafici localizzati.

Corretto un problema che consentiva ai giocatori di salire in cima a un bunker anche se non potevano.

Corretta la luce per migliorare l’estetica della mappa.

FORTEZZA DI FAO

Corretta l’altezza della nebbia mentre si è in aereo o con il paracadute.

FORTE DI VAUX

Operazioni – Aggiornata la visuale dell’introduzione.

Operazioni – I prelievi élite scompaiono una volta che i difensori vincono una battaglia.

Conquista – Corretti i punti di rientro per evitare di rientrare vicino ai nemici.

Conquista – Corrette le aree di cattura di A, C e D.

Conquista – Kit eroi verranno generati nel quartier generale della squadra in svantaggio, se il nemico possiede tutti i punti di cattura.

Conquista – Corretta l’area di combattimento intorno al punto di rientro tedesco.

Corsa – Spostato il primo MCOM nel terzo settore più vicino agli assalitori e corrette alcune distanze di rientro, per via dell’alto numero di successi dei difensori.

Corsa – Corrette le posizioni di rientro per migliorare il bilanciamento.

Corsa – Aggiunte coperture extra nel terzo settore.

Ridotta l’ampiezza del bagliore nella schermata di personalizzazione.

Risolto un problema dove i giocatori potevano accedere ad aree non consentite.

Risolto un problema con una collisione invisibile in un corridoio.

Risolto un problema che impediva ai giocatori di essere rianimati in cima al sistema di drenaggio.

Risolto un problema che a volte rendeva impossibile salire sul ponte.

Risolto un problema che consentiva ai giocatori di salire in cima al forte.

Risolto un problema con il render della luce di alcuni tubi.

GIANT’S SHADOW

Corretti i limiti della visuale libera in modalità spettatore.

Corrette alcune interazioni con le porte.

MONTE GRAPPA

Conquista – Risolto un problema che consentiva ai giocatori di catturare C da una posizione non prevista.

BRECCIA

Operazioni – Risolto un problema che consentiva ai giocatori di rientrare nel Behemoth prima che fosse pronto e teletrasportarsi via in seguito.

Operazioni – Aggiunto un carro armato per gli assalitori nel primo settore di Breccia.

Operazioni – Modificati alcuni punti di cattura e di rientro per migliorare il bilanciamento.

Conquista – Ridotto il numero di aerei da 3 a 2 per squadra.

Conquista – Cambiata la dimensione dell’area di cattura dei punti A e D.

Conquista – Invertite le bandiere di B e C.

Conquista – Spostata la moto fuori dal cespuglio presso il punto di rientro della squadra 2.

Conquista – Arretrato il punto di rientro della squadra 2.

Conquista – Aggiunti cannoni antiaerei ai punti di rientro di entrambe le squadre.

Conquista – Rimossa una postazione mitragliatrice che non doveva essere usata.

Corsa – Indebolita la difesa sul primo e terzo settore, dopo feedback della community e telemetria.

Corsa – Spostato il carro armato degli assalitori dal primo settore al terzo.

DESERTO DEL SINAI

Risolto un problema che impediva ai giocatori di uscire da un cannone da campo FK 96 a una rotazione specifica.

Arretrato di un metro un cannone da campo, per dargli maggiore visibilità.

SOISSONS

Operazioni – Aggiunto un cannone antiaereo per i difensori sull’ultimo settore, per bilanciare i veicoli degli assalitori.

Operazioni – Corretto il bilanciamento basato su feedback e telemetria.

Operazioni – Risolto un problema che consentiva ai giocatori di rientrare nel Behemoth prima che fosse pronto e teletrasportarsi via in seguito.

Conquista – Risolto un problema nei pressi di un cannone da campo e uno relativo al presidio del punto di rientro.

Conquista – Corretti i punti di rientro per evitare di rientrare vicino ai nemici.

Conquista – Modificata la dimensione di alcune aree di cattura (sono state ingrandite in generale).

Conquista – Ridotto il numero di carri armati da 4 a 3 per squadra e spostato uno dei 3 punti di rientro dei carri al punto di cattura più vicino (A ed E). In questo modo, la squadra nemica può negarli e influenzare la situazione dei carri armati sulla mappa. Aggiunge anche più valore ai punti che solitamente ricevono meno attenzione da parte dei giocatori.

Conquista – Aumentato il tempo di rientro dei carri armati per valorizzarne meglio l’uso.

Conquista – Ridotti gli aerei da 2 a 1 per squadra.

Conquista – Ridotti i tempi di rientro dei kit eroe.

Corsa – Indeboliti i difensori modificando i loro punti di rientro nel primo e terzo settore.

Corsa – Risolto un problema che consentiva ai giocatori di rientrare fuori dall’area di combattimento.

Corretti i limiti della visuale libera in modalità spettatore.

Ridotta l’esposizione all’interno.

SUEZ

Risolto un problema che impediva ai giocatori di essere rianimati se morivano in una pozzanghera presso il quartier generale britannico.

ALTURE DI VERDUN

Operazioni – Modificati alcuni punti di cattura e di rientro per migliorare il bilanciamento.

Operazioni – Aumentati i ticket da 250 a 350.

Operazioni – L’Howitzer nel primo settore ora rientra 5 minuti dopo il primo battaglione.

Operazioni – Modificate le condizioni meteo a Verdun.

Conquista – Modificati alcuni punti di cattura e di rientro per migliorare il bilanciamento.

Conquista – Modificati i tempi di rientro dei kit eroe.

ARMI E GADGET

GENERALE

Modificati i fucili di precisione per avere due pezzi del cane separati.

Corretto un basculamento errato del mirino ottico usando ingrandimenti 2,00x o 1,25x.

Le chiavi inglesi non emetteranno più suoni e animazioni di riparazione, una volta che il veicolo è completamente riparato.

Risolto un problema che impediva all’indicatore di riparazione di aggiornarsi usando una chiave inglese.

Risolto un problema che visualizzava la skin per armi “Seaforth Highlander” come “Higlander”, con un errore di ortografia. Ne resterà soltanto uno.

Corretta l’IU per la cadenza di fuoco del M1903 cecchino e tiratore scelto da 51 a 54 c/m, che è la vera cadenza di fuoco di queste armi.

Risolto un problema che consentiva ai proiettili K di danneggiare i carri armati da 150 metri di distanza e oltre.

Corretta l’aerodinamicità errata per la Chauchat.

Aumentata la durezza del grilletto del M1903 sperimentale per farla corrispondere alla modifica alla cadenza di fuoco in They Shall Not Pass.

Rimosso il ritardo post carica quando si usano proiettili K con il Martini-Henry.

Risolto un problema che faceva scomparire il mirino usando lo zoom della Villar-Perosa.

Risolto un problema che impediva ad alcune animazioni di ricarica in prima persona, interrotte dalla morte del giocatore, di funzionare correttamente dopo la rianimazione.

Risolto il problema della baionetta che permetteva di uccidere i giocatori senza far scattare l’animazione, quando non c’erano ostacoli tra di loro.

MODIFICHE LEGATE ALLE GRANATE

Aggiunti 0,3 secondi di ritardo al lancio di tutte le granate.

Ridotta l’area d’effetto esterna delle seguenti granate:

  • A frammentazione/adesiva: da 7,0 a 6,3.
  • A impatto/mini/AC leggere: da 6,0 a 5,6.
  • Aumentato il ritardo della spoletta delle seguenti granate:
  • Mini/a frammentazione/adesiva: ritardo minimo da 1,3 a 1,4. Spoletta da 0,7 a 0,85.
  • Impatto: ritardo minimo da 1,0 a 1,2.
  • Incendiaria: ritardo minimo da 1,3 a 1,4.
  • Granata da fucile: spoletta da 0,7 a 0,8.

Aumentato il timer di rifornimento per le granate letali:

  • Mini: 28s
  • Gas: 35s
  • AC leggere: 42s
  • Frammentazione: 49s
  • Impatto: 49s
  • Incendiaria: 49s

Aumentata da 1 a 2 la capienza delle munizioni per le granate fumogene.

Ridotto del 10% il danno delle granate AC contro i soldati.

Aumentato da 3x a 3,5x il modificatore di rifornimento dalle scatole di munizioni, per tutte le granate letali.

Le granate non si riforniranno più da sole a meno che il giocatore non sia vicino a una cassa o un pacco di rifornimenti.

Le granate non dovrebbero più collidere con i compagni di squadra entro i 10 metri.

Subire fuoco di soppressione interromperà il rifornimento di granate senza una scatola di munizioni, e ridurrà la velocità di rifornimento di una scatola di munizioni di due terzi del suo valore normale.

Corretta la posizione del mirino a tacche del 12g automatico.

Aggiunta una baionetta pieghevole, quando non viene usata alcuna baionetta, anziché rimuoverla del tutto dall’Automatico.

Corretto lo zoom ottico 2x per la Bodeo 1889.

Corretti gli effetti della volata dell’Hellriegel.

Corretta la riduzione della dispersione (troppo lenta) per la versione da fanteria del Lebel Model 1886.

Corretta l’assenza di effetto del bipode sul rinculo e del fuoco non mirato per la dispersione per la versione da cecchino del Lebel Model 1886.

Risolto un problema che impediva la visualizzazione dell’icona dei proiettili K usando il Lebel.

VEICOLI

GENERALE

Risolto un problema che mostrava la visuale in prima persona dell’autocarro dell’artiglieria in una posizione sbagliata.

Risolto un problema che impediva alla visuale in prima persona nel carro armato Saint Chamond di reimpostarsi uscendo e rientrando dal sedile del guidatore durante la transizione dell’artiglieria piccione viaggiatore.

Corretto il comportamento del fuoco amico dei proiettili a gas BL9. Ora, con il fuoco amico disattivato, il danno sarà rimosso anziché convertito in soppressione.

Spostati i componenti dell’equipaggiamento del Saint Chamond da sotto il veicolo a vicino alla torretta, per consentire il loro uso nelle acque basse.

Aumentato il moltiplicatore del danno da impatto dei cannoni antiaerei contro i velivoli:

  • Caccia: da 0,7 a 0,8.
  • Aereo d’attacco: da 0,75 a 0,7.
  • Bombardiere: da 0,6 a 0,65.

Risolto il problema dei danni inconsistenti causati dai razzi ad altri velivoli.

Aumentato il moltiplicatore del danno con il fucile di precisione contro i velivoli:

  • Caccia: da 1 a 1,2.
  • Aereo d’attacco: da 9 a 0,75.
  • Bombardiere: da 0,3125 a 375.

Aumentata l’area d’effetto esterna dei cannoni antiaerei da 4 a 6 metri, quando l’esplosione è causata da un veicolo.

Rimosso l’impulso da impatto dalle mitragliatrici dei velivoli.

Dardi:

  • Incrementato il tempo di ricarica da 12 a 15 secondi.
  • I danni da esplosione sono diminuiti da 20 a 16,7.
  • I danni radiali sono diminuiti da 3 a 1,5 metri.
  • Il danno diretto non ferisce più i soldati.

Corretto il malfunzionamento degli aerei in fase di schianto, disabilitando lo stato critico dell’elica quando il carrello di atterraggio è abbassato.

Rimossi gli impulsi fisici dai proiettili di contraerea del treno corazzato nel deserto.

Risolto un problema che erroneamente mostrava a volte ai giocatori due veicoli disponibili, anziché uno, nella schermata di schieramento.

Risolto un problema che faceva esplodere i colpi d’artiglieria a mezz’aria.

Risolto un problema dove il suono della sciabola continuava a sentirsi anche dopo essere smontati da cavallo brandendola.

COMANDI

Risolti i problemi legati alla mischia a cavallo e alla mappatura dei comandi del controller per la visuale, dovuti agli schemi mancino alternato e Storica Mancino.

Corretta la mappatura della manetta dei velivoli nella combo comandi mancini + levetta Storica Mancino.

Risolto un problema dove lo schema dei comandi Storica Mancino per il cannone da campo dava alla levetta destra sia funzionalità di schivata sia di visuale.

Risolto un problema dove l’uso di un joystick insieme a un mouse causava il ripristino della mappatura.

Aggiunte opzioni di gioco avanzate per regolare l’accelerazione della mira con la levetta. Permette l’impostazione della mira del soldato usando una levetta, come avveniva in Battlefield 4.

Rimossa l’assegnazione per il controller mancino alternativo, mentre si è a cavallo. Il galoppo e il corpo a corpo erano assegnati alla pressione della levetta sinistra, cosa impossibile. Rimossa l’assegnazione dell’attacco corpo a corpo e d’ora in poi si attiverà solo al galoppo (l’attacco corpo a corpo non si attiverebbe comunque).

Risolto un problema che attivava lo scavalcamento passando in posizione prona.

Ora nuotare sott’acqua e riaffiorare può avvenire solo quando il soldato ha terminato l’immersione precedente o l’animazione di riemersione.

Corretto un problema dove certi comandi smettevano di funzionare dopo lo scavalcamento.

Separate le zone morte per joystick e controller.

Aggiunte delle opzioni per modificare le zone morte assiali delle levette del controller e del joystick.

Aggiunte delle opzioni per modificare la soglia comando massimo per levette e tasti del controller (L2/R2).

IU

Modificato l’allineamento RTL degli elementi di testo del conto della squadra per evitare sovrapposizioni con l’arabo.

Modificato l’allineamento del grado dei kit, così da mostrarlo correttamente in arabo.

Modificato l’allineamento del testo dei progressi per le armi e le medaglie in arabo.

Modificato l’allineamento della percentuale plus XP in arabo.

Modificate le colonne della classifica per ripristinare la corretta dimensione dei font del punteggio e della latenza.

Risolto un problema che creava una sovrapposizione nel menu di squadra per i plus XP e il lucchetto.

Risolto un problema che a volte mostrava armi o skin per armi sbagliate nella visuale delle uccisioni.

Il logo plus XP di squadra risponde ora correttamente alle evidenziazioni.

Risolto un problema che impediva al giocatore di vedere i medici vicini se veniva ucciso dal gas o dalle granate incendiarie.

Risolto un problema che non mostrava le armi comprate con i titoli di guerra nel menu di sistema come sbloccate nella schermata di personalizzazione.

Risolto un problema che non mostrava alcuni messaggi nella chat.

Risolto un problema che mostrava altre classi, oltre al Medico, nella lista “Medici vicini”. Ogni tanto può succedere ancora.

Risolto un problema che mostrava la stessa mappa in entrambi gli slot durante la votazione.

Aggiunta un’opzione di gioco per disattivare i contenuti creati dai giocatori.

CODICE DI RETE

Corretto il tremolio per gli spettatori quando inizia il movimento.

Sostituito ping con latenza nella classifica, su tutte le piattaforme.

I giocatori con una connessione superiore ai 100 ms dovranno sparare durante la rilevazione dei colpi lato server, indicata da un’icona in alto a destra.

  • Questo dovrebbe evitare i colpi dietro gli angoli e imporre una penalità ai giocatori con alta latenza, sul colpire gli altri.

Migliorata la gestione dell’estrapolazione per i giocatori affetti da tremolio. Ora il movimento dovrebbe essere più fluido e permette agli altri client di avere una migliore rilevazione dei colpi.

Abbassata la soglia per le icone di avvertimento latenza di rete.

Latenza:

  • Giallo: 90 ms
  • Rosso: 200 ms.

Risolto un problema che non faceva scomparire le granate alla morte del proprietario. Prima sparivano, se venivano lasciate cadere poco prima di morire.

Permette il danno dei proiettili da giocatori uccisi, se la vittima ha sparato mentre era ancora in vita. Permette lo scambio di uccisioni, ma in modo giusto.

Migliorati i tempi di caricamento durante la fase di sincronia della rete. Migliorerà i tempi di partecipazione alle partite in corso.

Data priorità alle informazioni dei colpi rispetto a tutte la altre durante la connessione di rete.

Risolto un problema che mostrava gli effetti di un proiettile a segno in posizioni sbagliate.

Spostati gli effetti dei colpi per essere più in sincrono con le sparatorie in rete.

Cambiate le icone di avvertimento perché mostrino i f/s medi invece dei picchi di CPU.

Migliorato l’algoritmo per il calcolo della compensazione lag.

ALTRO

Risolto un problema dove il caricamento delle mappe era più lungo del necessario. Dovrebbe migliorare il caricamento delle mappe di 10 secondi circa.

Risolto un problema che causava tremolio nell’acqua giocando in SLI.

Risolto un problema con il tracciamento dei criteri per il punteggio di cura e rianimazione.

Ora la votazione delle mappe è attiva come impostazione predefinita sulle esperienze ufficiali.

Aggiornati i riconoscimenti di gioco.

Aggiunta l’opzione per disattivare la mira assistita nei server noleggiati.

Risolto un problema che causava il crash del server se 24 giocatori si univano contemporaneamente per Dominio.

Risolto un problema che consentiva ai giocatori di danneggiare e riparare un carro armato, ottenendo esperienza. Ora non succede più!

Ora i corpi dei giocatori uccisi scompaiono, quando questi rientrano. (Vedere il proprio cadavere può essere un’esperienza poco piacevole.)

XBOX

Risolto un problema che causava l’uscita su Xbox One durante i primi secondi di un’operazione.

Il video introduttivo causava un blocco alla schermata nera successiva.

Fonte

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