[E3 2015] Cliff Bleszinski parla di Project Bluestreak

Una nuova software house e un nuovo gioco. Sempre uno sparatutto, sempre Unreal Engine. Cliff Bleszinski, dopo una lunga pausa, torna a fare giochi, e raccontando di quanto è stufo delle solite armi, punta molto su un arsenale innovativo, e non sul solito shotgun.

 

Quando gli viene chiesto perché ha deciso di puntare sul PC risponde che sono due i motivi: per uno sviluppatore è una piattaforma più agile da gestire,non dovendo tenere conto delle limitazioni delle console, e soprattutto ci sono mouse e tastiera, a suo avviso decisamente migliori del joypad per quel tipo di esperienza.  Come già si sapeva, Project Bluestreak sarà gratuito.

raDW

Impostazioni privacy