[E3 2015] Stardock e DX12

AMD ha iniziato a parlare di DirectX 12. Si parla di scalabilità su architetture multicore con Microsoft, Lionhead e Stardock. Portremmo vederne i benefici già da questa estate, col lancio di Windows 10.

Adam Biesser di Stardock spiega come le DX12 cambieranno il gameplay. Nel loro caso, permette di avere sott’occhio tutta l’azione di Singularity, zoomando lontanissimo senza perdere alcun dettaglio delle truppe. Ogni singolo missile rappresenterà una fonte di luce separata e calcolata in tempo reale, mentre i cicli di calcolo risparmiati dalla CPU grazie alle DX 12 potranno essere sfruttati per migliorare l’IA del gioco.

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