Senza che il mondo se ne rendesse veramente conto, Electronic Arts si prepara a chiudere una serie di server di ben 12 titoli molti dei quali sono assolutamente titoli storici.
A differenza di altri publisher, Electronic Arts non ha affidato ad un post su qualche blog o nella sezione notizie del proprio sito ufficiale queste informazioni ma le ha relegate ad una sezione apposita del suo sito generalista in cui i videogiochi vengono aggiunti a quelli che salutano il pubblico dell’online in semplice ordine alfabetico.
Essere quindi in grado di individuare i nuovi giochi non è proprio comodo. I primi ad essersi accorti che la lista si era farcita di nuovi nomi sono stati i colleghi di Trueachievements, che hanno condiviso con il mondo la ferale notizia. Preparate i fazzoletti.
12 videogiochi salutano i server e alcuni achievement
Quando un publisher decide di chiudere i server di un videogioco la conseguenza principale è che non è più possibile competere con altri giocatori e il gioco perde così una parte del proprio fascino. Tra alcuni dei titoli che stanno per salutare la loro componente online c’è per esempio Mirror’s Edge, e non mettetevi a fare i conti di quanti anni fa sia uscito. Eliminata la componente online rimane comunque un ottimo titolo singolo giocatore che, se non avete ancora mai visto, dovete assolutamente provare.
![EA annuncia la chiusura dei server di 12 amati videogiochi](https://www.videogiochi.com/wp-content/uploads/2022/10/EA-annuncia-la-chiusura-dei-server-di-12-amati-videogiochi-2022-10-19-videogiochi.com-1.jpg)
Nella stessa lista si trovano però anche NBA Jam: On Fire e Shank 2. In particolare la chiusura dei server avrà ripercussioni su chi è rimasto indietro e non è ancora riuscito a sbloccare due degli achievement presenti proprio nel gioco dedicato al basket. Nello specifico non potrete più guadagnarvi lo achievment denominato Arena Noob e quello chiamato Arena Vet rispettivamente sbloccati quando si riesce ad ottenere una medaglia e poi dieci medaglie nel torneo online.
Sui social tanti hanno ripreso una discussione che riemerge periodicamente, in particolare quando vengono spenti i server di giochi che hanno componenti multiplayer che influiscono sul totale degli achievement o trofei sbloccabili, e la domanda che tanti si fanno è: perché non si fa in modo che i developer rendano in qualche modo sbloccabili questi achievement anche in virtù del fatto che il publisher potrebbe un domani decidere di spegnere tutto?