Grand Theft Auto V: ecco le impostazioni grafiche personalizzabili su PC

Manca poco all’arrivo di Grand Theft Auto V su PC e man mano arrivano sempre nuove informazioni legate a questa versione. Il sito “Videogamer” ha condiviso la lista delle varie impostazioni grafiche che potranno essere “personalizzate”. Gli utenti potranno impostare le varie opzioni a loro piacimento, tenendo comunque conto dei limiti (o della potenza) dei loro PC.

Ecco la lista delle impostazioni grafiche modificabili, ricordandovi che Grand Theft Auto V sarà pubblicato su PC il 14 aprile 2015.

  • DirectX Version Output monitor: 1-3
  • Anti-aliasing: FXAA, MSAA e Nvidia TXAA supportate.
  • Pause game on focus loss.
  • Scaling bars for population density, population variety and distance scaling.
  • Texture quality: da normale a molto alte.
  • Shader quality: da normale a molto alte.
  • Shadow quality: da normale a molto alte.
  • Reflection quality: da normale a molto alte.
  • Reflection MSAA
  • Water quality: da normale a molto alte.
  • Particles quality: da normale a molto alte.
  • Grass quality: da normale a molto alte.
  • Soft shadows options: softer, softest, AMD CHS, Nvidia PCSS
  • Post FX options: aumentabili a ultra.
  • Motion blur strength: scaling bar.
  • In-game depth of field effects: on/off.
  • Anisotropic filtering: aumentabile a x16 .
  • Ambient occlusion options.
  • Tesellation options.
  • Advanced graphics
  • Long shadows: on/off.
  • High resolution shadows: on/off.
  • High detail streaming while flying: on/off.
  • Extended distance scaling bar.
  • Extended shadow distance bar.
  • Benchmark testing.

FONTE: Videogamer

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