La+visione+dietro+il+ciclo+giorno%2Fnotte+di+The+Legend+of+Zelda%3A+Breath+of+the+Wild
videogiochicom
/la-visione-dietro-ciclo-giornonotte-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/amp/

La visione dietro il ciclo giorno/notte di The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Published by
admin

Eiji Aonuma, producer di vecchia data della serie The Legend of Zelda, ha spiegato in un’intervista concessa a EDGE la visione dietro la creazione del ciclo giorno/notte in The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Non volevamo creare qualcosa che fosse buio e spaventoso“, ha raccontato Aonuma.

Sono stato su un’alta montagna di notte e ho visto le stelle; era completamente buio, ma la luce delle stelle ha reso tutto più luminoso. Volevo che l’ambientazione notturna fosse qualcosa come quello. E quando è buio, ci sono elementi nell’ambientazione che brillano, in modo che i giocatori possano usarli per trovare la loro strada“.

 The Legend of Zelda: Breath of the Wild è previsto per il prossimo anno su Wii U e Nintendo NX.

Fonte

admin