Mass Effect Andromeda “spingerà al limite” il nuovo motore grafico Frostbite

BioWare ha optato per il motore grafico Frostbite per il nuovo capitolo della serie Mass Effect, l’attesissimo Andromeda.

In un’intervista concessa a Official Xbox Magazine (via), il creative director Mac Walters ha spiegato il motivo dietro questa scelta e a cosa ambisce il team di sviluppo canadese per il quarto Mass Effect.

Stiamo spingendo al limite ciò che Frostbite può fare e ciò che Mass Effect può fare. La qualità delle animazioni dei personaggi è a una vetta per noi, e questo è possibile perché significa espressività, emozione e una connessione con i giocatori“, è il parere di Walters.

Trattandosi del primo capitolo della serie ad uscire per Xbox One e PS4, i giocatori si aspettano molto in termini di prestazioni da Mass Effect Andromeda, le cui precedenti iterazioni erano basate su Unreal Engine.

Frostbite è il motore grafico realizzato da DICE e usato sui prodotti del franchise Battlefield, nonché sul recente Mirror’s Edge Catalyst e sull’imminente FIFA 17.

Il lancio di Mass Effect Andromeda è previsto per inizio 2017.

 

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