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Persino l’attore principale di MindsEye deluso dal videogioco: “Non è finito”

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MindsEye è uno dei videogiochi più controversi degli ultimi anni, tanto che neanche chi ha partecipato alla sua creazione è soddisfatto dell’opera finale.

Lanciare un videogioco è sempre molto difficile, con tantissime variabili da tenere in considerazione e difficoltà intrinseche molto importanti. Il processo creativo e produttivo è così lungo, complesso, intricato e delicato che basta davvero pochissimo per creare un distruttivo effetto domino che finisce col rendere problematica tutta l’opera di creazione del prodotto.

Persino l’attore principale di MindsEye deluso dal videogioco: “Non è finito” – Videogiochi.com

Abbiamo visto più di un videogioco iniziare a prendere forma e morire prima di trasformarsi in qualcosa che potesse anche solo da lontano somigliare a un gioco fatto e finito, schiacciato da errori di valutazione, costi spropositati, cattiva gestione delle risorse umane e non, variazioni importanti del mercato che si era mosso intanto verso altri trend. E poi c’è chi esordisce sul mercato con prodotti semplicemente tutt’altro che pronti e potenti, come MindsEye.

Il videogioco sviluppato da Build A Rocket Boy sembrava potesse essere un’avventura davvero speciale e interessante. Certamente non di qualità abbastanza alta per poter sopperire al rinvio di GTA VI, ma comunque un prodotto estremamente potente e interessante con cui poter far sentire meno questa mancanza.

MindsEye e la delusione del suo protagonista

“Per me, come consumatore e giocatore, c’è tantissima frustrazione”, ha detto in un’intervista a Check It TV l’attore dietro il protagonista di MindsEye, Alex Hernandez, che ha dato volto, fattezze e motion capture a Jacob Diaz, un soldato speciale con una rete neurale potenziata.

MindsEye e la delusione del suo protagonista – Videogiochi.com

L’attore ha rivelato che spesso si chiede “Perché un’azienda dovrebbe rilasciare qualcosa che sembra non essere pronto?”. Nonostante le sue aspre critiche a MindsEye, Hernandez ha comunque dichiarato di essersi “divertito” a lavorare al gioco, elogiando l’ambiente di supporto che gli sviluppatori hanno coltivato, e di augurare a Build A Rocket Boy “successo” per il suo futuro.

“Se non altro, l’ambiente del gioco diventa più sano perché la gente dice: ‘Wow, che successo. I giochi sono fantastici. Forse ce ne saranno di più”, ha rivelato con amarezza. Ma comunque non riesce a perdonare lo studio per quello che ha fatto in merito alla decisione sul lancio così anticipato e in condizioni così negative. Ricordiamo intanto che ci sono 3 regali per i giocatori Playstation.

“Non mi interessa chi siete. Non mi interessa se questo è il vostro primo gioco o se è il vostro centesimo gioco”, ha detto Hernandez. “Se c’è un difetto, c’è un difetto. I glitch non vanno bene. La gente non vuole glitch nel proprio gioco”, ha detto durante l’intervista condividendo l’opinione di tutti gli utenti.

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Amante della scrittura e appassionato del mondo tech, teme il giorno in cui non riuscirà più sacrificare il sonno per videogiocare, leggere e guardare i video più strambi del web.