Quanto costa sviluppare Gears of War E-Day: il confronto con il resto della saga

L’attesa per Gears of War E-Day si fa sempre più insostenibile e ora ci sono novità importanti: ecco quanto ha stanziato Microsoft per svilupparlo.

Quella di Gears of War è una delle saghe più importanti della storia di Microsoft e per tanti anni, soprattutto mentre latitava un Halo degno di questo nome, è stato Marcus Fenix a tenere alto il vessillo della compagnia di Redmond nell’immaginario collettivo, con delle avventure davvero speciali e una storia potente capace di regalare dei momenti davvero potenti, dei pugni allo stomaco.

Gears of War monete
Quanto costa sviluppare Gears of War E-Day: il confronto con il resto della saga – Videogiochi.com

Ora tutti sono in attesa del nuovo capitolo della serie, che per fortuna e purtroppo sarà un prequel. Per fortuna perché gli ultimi due titoli, Gears of War 4 e Gears 5 si sono allontanati sempre di più da quello che il pubblico adorava e hanno allontanato i giocatori dall’IP invece di ingrandirne l’audience. Purtroppo perché sarebbe stato bello vedere storia nuove rispetto alla comunque amatissima coppia Marcus-Dom.

Ora ogni piccola curiosità che riguarda il titolo accende il pubblico e in queste ore c’è molto più che un piccolo retroscena che riguarda lo sviluppo. Si parla infatti del budget che Microsoft e People Can Fly avrebbero stabilito per confezionare il titolo.

Quanto costa Gears of War E-DAY rispetto agli altri?

In un post ufficiale nella sezione “Su di noi” della società si legge che c’è una “partnership con Microsoft Corp. per la produzione di un “gioco AAA” con il nome in codice di ‘Project Maverick’ e un budget di produzione di circa “30-50 milioni di dollari”, come scoperto da Xboxera. Sono tanti o sono pochi?

Gears of War logo
Quanto costa Gears of War E-DAY rispetto agli altri? – Videogiochi.com

Da questo punto di vista diventa interessante ricordare la storia di Gears of War e il fatto che ora sia nelle mani di Microsoft proprio perché Epic Games non poteva continuare ad investire per produrre altri titoli della saga. Leggendo varie interviste del CEO Tim Sweeney, CEO e fondatore della compagnia di Fortnite, che negli anni ha parlato dei costi dei videogiochi, si può creare un puzzle.

“Il primissimo Gears of War è costato meno di 10 milioni di dollari per essere sviluppato e ha fruttato circa 100 milioni di dollari”, ha rivelato in un’intervista. In un’altra ha affermato come “la realizzazione di Gears of War 3 è costata circa quattro o cinque volte di più rispetto all’originale”, e in un’altra ancora che Gears of War: Judgment, il gioco è costato circa 60 milioni di dollari e ha portato ricavi sempre di 100 milioni di dollari”.

Incrociando con altre interviste di ex Epic possiamo fare una classifica del costo di sviluppo della saga originale, prima che l’IP passasse a Microsoft:

  • Gears of War – circa 10 milioni di dollari (con 100 milioni di ricavi)
  • Gears of War 2 – circa 13 milioni di dollari
  • Gears of War 3 – circa 50 milioni di dollari
  • Gears of War: Judgement – circa 60 milioni di dollari (con 100 milioni di ricavi)

Di quanto siano costati GoW 4 e Gears 5 non ci sono notizie dato che Microsoft non ha mai condiviso queste informazioni. Certamente però non sono stati titoli particolarmente di successo dal punto di vista commerciale.

Con 30-40 milioni di dollari Gears of War E-Day dovrebbe quindi avere un budget simile a GoW 3, ma in un momento storico in cui i budget sono davvero esplosi. Dobbiamo quindi prepararci a un titolo in cui ogni centesimo è stato investito benissimo, oppure in una produzione assai più modesta rispetto a quella che potremmo aspettarci?

Gestione cookie