In un nuovo video di Star Wars Battlefront II apparso sul PlayStation Blog, Criterion Games ha spiegato com’è andato lo sviluppo affidato curiosamente a tre team diversi contemporaneamente.
Matt Webster ha commentato per il suo studio, lo stesso di Burnout, spiegando che “si tratta è trattato davvero di una stretta collaborazione fra tre grandi studi di sviluppo”. Un computo che include anche DICE (multiplayer) e Motive (storia).
“Il mio studio, Criterion, con le speeder bike di Battlefront 1 ha accumulato una certa esperienza con i mezzi, di cui farà tesoro per restituire un ottimo senso di velocità anche nei veicoli del nuovo capitolo”.
Star Wars Battlefront II è atteso per PC, PS4 e Xbox One da novembre.
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