Se siete fan di Palworld è molto probabile che vi siate accorti che c’è qualcosa di diverso ora. Ma non è un aggiornamento che Pocket Pair ha rilasciato a cuor leggero.
Tutti i giocatori e le giocatrici di Palworld si sono trovati con un aggiornamento a una serie di meccaniche che, almeno viste da fuori, non avevano in realtà bisogno di essere modificate. Eppure il team di sviluppo di Pocket Pair ha cambiato un po’ le carte in tavola.
C’è aria di espansione? In realtà no. Il motivo per cui alcune cose sono cambiate fino a trasformare il gioco è un motivo piuttosto brutto e triste.
A parlarne direttamente i developer che hanno provato a spiegare la situazione anche attraverso i propri canali social. I giocatori mostrano comprensione e sembrano sapere con chi prendersela.
Perché Palworld adesso sembra un altro gioco?
La serie di aggiornamenti di cui la patch più recente è la 0.5.5 sono iniziati in realtà a novembre dell’anno scorso. Qualcuno se ne era già accorto, ma adesso questi cambiamenti sono effettivamente molto evidenti. Purtroppo, la spiegazione che danno i developer è esattamente quella che tutti hanno immaginato quando le funzioni sono scomparse: la guerra dei brevetti che Nintendo sta portando avanti nei confronti di Pocket Pair sta facendo le prime vittime all’interno dell’esperienza di gioco.
Per questo motivo già a partire dalla fine di novembre non era più possibile avere l’animazione con cui venivano evocati i Pal all’interno del gioco. Il tutto è stato sostituito dall’apparizione statica della creatura accanto al proprietario.
Questo per evitare che la meccanica di lancio della sfera fosse troppo simile a quello che succede nei giochi Pokemon. Adesso si aggiunge anche la rimozione della possibilità di utilizzare le creature volanti come cavalcature. Gli animali saranno sostituiti da un aliante.
E speriamo che questa cosa non infastidisca Epic Games con Fortnite! Nel suo lungo post, il team di sviluppo ribadisce di essere frustrato dal fatto di aver dovuto implementare questi cambiamenti e che comprende anche la frustrazione dei giocatori.
Giocatori che hanno risposto con un sostegno evidente. Alcuni per esempio scrivono di avere intenzione di non comprare mai più un prodotto Nintendo e altri che domandano come sia possibile che si abbia un brevetto per una cosa che per esempio si può fare anche dentro Ark, ovvero volare utilizzando un dinosauro.
E in più ci sono anche molti che sottolineano che invece di lanciarsi in questa inutile diatriba legale Nintendo avrebbe potuto invece lavorare per la community e creare un gioco che effettivamente valesse la pena di essere giocato.
Da ultimo, ed è qualcosa a cui pensiamo anche noi, qualcuno sottolinea come si tratti di certo di un precedente perché, se una grande società può in qualche modo costringere i developer più piccoli a eliminare delle funzioni per le quali dichiara di avere un brevetto, cosa può impedire a grandi titoli come per esempio Call of Duty di Activision di avere un brevetto per la visuale in prima persona con le armi in mano?
O ancora, e qui il ragionamento non fa una grinza, che cosa impedirebbe a Rockstar Games di creare un brevetto per i simulatori open world? Del resto, avete visto le mappe di GTA VI?
Parlando di brevetti e di assurdità sappiamo per esempio che per almeno qualche altro anno non avremo modo di avere nessun team che potrà utilizzare il famoso sistema Nemesis perché soggetto a brevetto.