IN-EAR – Borderlands 3 e i differenti suoni della narrazione

Oggi, nell’episodio di IN-EAR parliamo di uno dei titoli fondatori del genere looter-shooter, Borderlands, e più…

IN-EAR – Halo e la concordanza tra genere e suono

Il pezzo della rubrica di IN-EAR di oggi è molto particolare, in quanto parleremo di una…

IN-EAR – Hades: come scandire il gameplay e raccontare il mito

Oggi, nell’articolo di IN – EAR, parleremo di un altro titolo sfornato direttamente da SuperGiant Games,…

IN-EAR – Crypt of the Necrodancer e l’utilizzo diegetico della musica

Questa settimana, a IN – EAR, parleremo di un titolo indipendente particolarmente curioso e innovativo, che…

IN-EAR – Fallout 4: tra politica, nichilismo e musica swing

Nel capitolo di oggi di IN – EAR, forse anche in onore della recente acquisizione di…

IN – EAR: Undertale e il suono della nostalgia dell’infanzia

Appare, a questo punto, impossibile parlare di videogiochi e musica senza menzionare Undertale. Oggi guarderemo l’opera…

IN-EAR – Transistor e la comunicazione dell’incomunicabile

Dopo aver analizzato produzioni di più ampio respiro (e budget), nel capitolo di oggi di IN-EAR…

IN-EAR – Doom: tra suoni infernali e ritmi di gioco adrenalinici

Se pensiamo a videogiochi e colonne sonore, non possiamo non pensare a Doom, il videogioco con…

IN-EAR – The Witcher 3 e la potenza della folk music

Ci sono giochi in cui la musica serve a scandire il gameplay, dove bisogna sincronizzarsi per…

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