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People Can Fly, ecco perchè tutte quelle cutscene di caricamento per Outriders

People Can Fly ha deciso di chiarire perchè il suo nuovo sparatutto Outriders è zeppo di mini cutscene che, chi ha provato la demo, ha trovato un po’ troppo numerose.

People Can Fly, ecco perchè tutte quelle cutscene di caricamento per Outriders (foto: youtube)

C’è un motivo, spiega People Can Fly, se in Outriders ci sono così tante mini cutscene e il motivo è decisamente pragmatico.

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Outriders, la co-op e i server dedicati

People Can Fly, ecco perchè tutte quelle cutscene di caricamento per Outriders (foto: youtube)

In una intervista con i colleghi di Eurogamer, Bartek Kmita, il creative director di Outriders, e Piotr Nowakowski, lead designer, hanno spiegato perchè c’è stato bisogno di mettere tutte quelle piccole cutscene per passare da una area all’altra.

Il cuore della questione è tecnologico, Outriders è infatti un titolo co-op con tre giocatori ma non ha server dedicati. Questo significa che il gioco non può gestire giocatori che siano contemporaneamente in punti diversi di aree diverse. Per far sì che i giocatori si ritrovino nell’area nuova tutti insieme, sono state introdotte queste cutscene.

L’introduzione è stata frutto del feedback dopo le sessioni di playtest, spiega Kmita, che ha raccontato di come i giocatori si siano lamentati di sentirsi un po’ disorientati all’inizio, quando veniva caricata una nuova area con un semplice fade out e fade in al nero. Per dare ai giocatori qualcosa che li aiutasse a capire cosa stava succedendo, è stato scelto di aggiungere queste mini cutscene. Le cutscene servono poi a caricare l’area nuova in cui si entra che, come spiegato da Kmita, è un processo decisamente intenso.

Su Twitter, qualche giocatore si era anche lamentato perchè nelle cutscene i personaggi non hanno, spesso, gli stessi accessori o pezzi di equipaggiamento che poi hanno nel gioco.

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People Can Fly ha assicurato che cercherà di rendere meno fastidiose le cutscene ma non le eliminerà, dato che scopo ultimo del gioco è tenere insieme i team di giocatori e non lasciare che i team si dividano su aree diverse.

Il sistema delle cutscene sembra molto vecchia scuola, e del resto ci sono molti altri giochi in co-op che hanno gestito questi momenti delicati in modo diverso ma è chiaro che ogni team è diverso e ogni gioco è diverso.

E ora gustiamoci un video di gameplay per capire meglio questa storia delle cutscene. A fondo pagina.

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Valeria Poropat

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