Questo nuovo gioco horror potrebbe essere il più terrificante di sempre – VIDEO

La nuova versione di Unreal Engine su un gioco horror, è semplicemente fenomenale. In che modo è cambiato questo titolo?

Realizzare un gioco horror di successo non è così facile, anche perché bisognerebbe tenere in considerazione le attuali ricerche di mercato e soprattutto gli elementi che lo rendebbero davvero spaventoso. Ad esempio gestire i jumpscare o i misteri non è per niente semplice: vengono utilizzati da tutti quanti. Ciò significa che sia necessaria non solo tanta inventiva, ma anche un’ottima capacità di variazione degli avvenimenti e delle scene.

Unreal Engine 5 migliora un gioco horror
Layers of Fear – Videogiochi.com

Non sarà un problema per un gioco del calibro di Layers of Fear, attualmente realizzato con un motore grafico degno di nota e che stiamo imparando a conoscere. Ci riferiamo ad Unreal Engine 5, che pare stia facendo dei veri e propri miracoli dal punto di vista delle texture e del gameplay. Già le precedenti versioni erano qualcosa di incredibile, ma adesso stiamo assistendo ad un rinnovamento pazzesco del concetto di grafica.

Layers of Fear, questo gioco fa davvero paura: dobbiamo tutto a Unreal Engine 5

Ma di che cosa parliamo? Gli esperti di Bloobler Team si sono impegnati per creare una nuova versione di Layers of Fear, riuscendo ad impressionare tutti quanti noi grazie alla rimodulazione ambientale del gioco horror, che la rende più che interessante da approfondire. Inoltre non si sono limitati soltanto a pubblicare un video introduttivo, ma hanno anche voluto mostrare in che modo siano riusciti a ricrearlo: informiamoci.

Unreal Engine 5 migliora un gioco horror
La sua Remastered è incredibile – Videogiochi.com

Bloober Team ha rivisitato completamente la narrazione ludica e grafica di Layers of Fear con l’utilizzo del Ray Tracing, mettendoci in mezzo persino il middleware Niagara – per quanto riguarda la gestione di tutti gli effetti particellari – e in seguito anche il Lumen, utile per poter ottenere una illuminazione con i fiocchi e degli aspetti volumetrici davvero impressionanti. Non potevamo aspettarci di meno da loro dopotutto, specie se hanno pensato di utilizzare UE5 nella maniera più corretta possibile.

In seguito hanno provveduto a migliorare il Blueprint grazie alla velocità d’elaborazione offerta da Unreal Engine 5, che ha aiutato loro nela scelta e nella creazione di puzzle ambientali, di alcuni eventi inaspettati e di altri piccoli elementi tipici di una avventura horror più che spaventosa. Si prevede l’uscita del gioco a giugno per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, e se come noi amate questo tipo di titoli, allora fareste meglio a dare un’occhiata al trailer di Layers of Fear:

Impostazioni privacy