The Evil Within: alcuni inquietanti artwork raccontano lo sviluppo del gioco

The Evil Within, il nuovo survival horror di Shinji Mikami, è finalmente disponibile da qualche giorno, e per festeggiarne l’uscita Bethesda ha deciso di pubblicare alcuni screenshot di Ikumi Nakamura, concept artist del team, che ci raccontando alcune fasi dello sviluppo.

Ve li lasciamo qui di seguito e per ognuna potete leggere una didascalia con il commento.

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“Su The Evil Within, le trappole sono molteplici. Questa getta acido a chi ci passa attraverso.”

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“Una misteriosa stanza. Ho pensato che sarebbe stata davvero spaventosa se l’unica cosa che si poteva intravedere erano figure dietro a delle tende. Ho proposto questa idea, ma non è stata accettata. “

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“Quest’immagine include alcune idee per il personaggio di Ruvik. Originariamente indossava uno smoking, ma poi abbiamo deciso per dei vestiti laceri.”

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“Il personaggio di Tatiana occupa un posto speciale nel mio cuore. In un primo momento era solo una semplice infermiera.”

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“Per sviluppare alcune idee nel gioco a volte a volte esprimo le mie idee in forma di fumetti. Questa è una scena che ho mostrato ai progettisti.”

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“Una tra le ambientazioni horror.”

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“I registri dell’ospedale psichiatrico. Nella prima versione della storia, Sebastian sviene nella stanza.”

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“Ho disegnato questo schizzo quando mi è stato chiesto di creare un’ambientazione specificatamente horror.”

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“Alcune delle illustrazioni utilizzate per schermate di caricamento. Ho cercato di mantenere sempre un clima di orrore, questo è il motivo per cui ho scelto diversi luoghi e oggetti visibili nel gioco.”

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“La cucina dell’ospedale psichiatrico. Inizialmente, l’ospedale avrebbe dovuto essere una componente più importante in gioco”

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“Questa immagine mostra l’area dell’ospedale psichiatrico dedicata ai pazienti. L’idea era che fosse più una prigione che un ospedale.”

Fonte: Melty.fr

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