Tutti i titoli indie presentati allo Showcase Twitch ID@Xbox
Published by
Stefano Sacchi
5 anni ago
L’industria non si compone solo di titoli ad alto budget e, infatti, ecco qui tutti gli indie presentati durante lo Showcase del primissimo /twitchgaming di Xbox, utilizzato per presentare appunto titoli presenti nel programma ID@Xbox, che si occupa dei piccoli studios di sviluppo.
Fonte: “Microsoft”
L’evento è stato trasmesso in streaming su Twitch e, oltre ad annunciare l’arrivo di ben 20 titoli indipendenti su Xbox Game Pass (il cui catalogo potete consultare a questo indirizzo), ha mostrato gli innumerevoli videogiochi in arrivo tramite il programma di publishing di Xbox per i dev di ogni dimensione e portata economica. Tra i titoli mostrati, in arrivo sulle console Xbox di vecchia e nuova generazione, risulta Among Us. Ecco gli altri giochi in arrivo nell’ecosistema Xbox nel 2021.
Chivalry 2 (Koch Media, Tripwire Interactive, Torn Banner Studios)
Cloud Gardens (Noio Games)
Clouzy! (TinyMoon)
Craftopia (Pocketpair )
Dark Alliance (Wizards of the Coast, Tuque Games, ForwardXP)
Death’s Door (Devolver Digital, Acid Nerve)
Demon Turf (Fabraz)
Despelote (solimporta)
Echo Generation (Cococucumber)
Enlisted (Gaijin Distribution, Darkflow Software)
Exo One (Future Friends Games, Exbleative)
Exomecha (TwistedRed, Nail AKINCI)
Griftlands (Klei Entertainment, Skymap Games)
Hello Neighbor 2 (tinyBuild)
Iron Corbo: Kung Fu Janitor (2DOS Games )
Knight Squad 2 (Chainsawesome Games)
Lake (Whitethorn, Gamious)
Last Oasis (Snail Games, Donkey Crew)
Lawn Mowing Sim (Curve Digital)
Little Witch in the Woods (SKT, Sunny Side Up)
Loot River (straka.studio)
Lost Eidolons (Ocean Drive Studio)
Mad Streets (Craftshop Arts)
Moonglow Bay (Coatsink Software, Bunnyhug)
Narita Boy (Team17, Studio Koba)
Nobody Saves the World (Drinkbox Studios)
Omno (Studio Inkyfox)
Onsen Master (Whitethorn, WakingOni)
Princess Farmer (Whitethorn, Samobee Games)
Rust (Double11, Facepunch Studios)
Second Extinction (Systemic Reaction)
Song of Iron (Escape)
Soup Pot (Chikon Club, Chryse)
Spaceline Crew (Coffeenauts)
S.T.A.L.K.E.R. 2 (GSC Gameworld)
Super Space Club (GrahamOfLegend)
The Ascent (Curve Digital, Neon Giant)
The Big Con (Skybound Games, Mighty Yell Studios)
The Forest Cathedral (Whitethorn, Wakefield Interactive)
The Last Stop (Annapurna Interactive, Variable State)
The Riftbreaker (Exor Studios)
The Wild at Heart (Humble Bundle, Moonlight Kids)
Twelve Minutes (Annapurna Interactive, Luis Antonio)
Voidtrain (HypeTrain Digital, Nearga)
We are the Caretakers (Heart Shaped Games)
Per ulteriori informazioni potete consultare questo blogpost ufficiale dove vi sono i link alle singole interviste di alcuni dei videogiochi presentati durante l’evento in questione.
ID@Xbox, dalla sua apertura nel 2014, ha riscontrato un enorme successo ed è riuscito a lanciare oltre 2000 titoli per un totale di 2 miliardi di dollari ricavati per gli sviluppatori che si sono avvalsi del programma di casa Microsoft. Insomma, per Xbox è un periodo denso e dimostra di aver guardato da entrambi i lati del mercato: da un lato l’acquisizione di Bethesda e Zenimax, con un accordo che ha portato i grandi titoli Bethesda su Game pass incorporandoli nei servizi Xbox, e dall’altro il continuo supporto agli sviluppatori tramite il programma di publishing ID@Xbox.