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Microsoft: PS4 Pro non è adatta al 4K nativo

Albert Penello, planning executive per il settore Xbox di Microsoft, non le manda a dire e, nel corso di un'intervista, ha commentato PS4 Pro, definendola una buona macchina ma stroncandone la potenza grafica, rea di non essere sufficiente per una vera esperienza in 4K.

"Credo che Sony stia dando un sacco di precisazioni ai consumatori, in merito a questo 4K" ha spiegato Penello. "Parlano di checkboard rendering, di scaling-up e di altre cose di questo tipo. Ci sono semplicemente un sacco di asterischi nel loro marketing per il 4K, il che è interessante, perché quando noi abbiamo pensato alle specifiche che volevamo per Project Scorpio, siamo stati molto chiari con il fatto che volevamo che gli sviluppatori prendessero i loro engine per Xbox One e li renderizzassero in 4K nativi, reali. Per questo motivo abbiamo scelto quelle specifiche, per questo abbiamo la banda di memoria che abbiamo, per questo abbiamo i teraflops che abbiamo—perché abbiamo saputo dagli sviluppatori che era ciò che serviva per raggiungere i 4K nativi."

Penello ha anche aggiunto "ora, similmente a quanto detto da Sony, ciò non significa che obbligherò gli sviluppatori [al 4K]. Potranno decidere di prendere quei 6 TFLOPs di potenza e farne ciò che è meglio per il loro gioco. So, comunque, che 4,2 TFLOPs non sono abbastanza per il vero 4K. Penso quindi che il nostro progetto abbia puntato un po' più in alto, e che avremo meno asterischi [di PS4 Pro] in merito all'esperienza in 4K che vogliamo offrire."

A questo proposito, Hermen Hulst di Guerrilla Games ha discusso in una recente intervista delle caratteristiche di PlayStation 4 Pro, spiegando che la console arriva ad una risoluzione vicina ai 4K anche se non la 'tocca' nativamente.

"C'è tanta magia lì", ha spiegato Hulst parlandone a VentureBeat. "È tutto molto complicato e Mark Cerny ha un fantastico seminario programmato entro un paio di settimane".

"Non è 4K nativo, ma come avete visto in prima persona sugli schermi è accettabile anche così. Ci va vicina abbastanza da poter vedere la differenza con un normale occhio umano".

Sull'HDR, a detta di Guerrilla Games tutti i giochi dello studio usano questa tecnologia dai tempi di Killzone 3, solo che adesso ci sono display compatibili che permettono di visualizzarne le migliorie.

Andrew House, presidente di SIE, ha commentato recentemente gli attacchi di Microsoft a Sony dopo la presentazione del 7 settembre di PS4 Pro.

In un'intervista concessa a Digital Spy, House ha dichiarato senza mezzi termini di trovare "abbastanza intrigante" la nuova svolta nella comunicazione del colosso di Redmond, "dato che abbiamo visto un anno di notizie riguardo ad una 'nuova e diversa Microsoft' per quanto riguarda la loro attitudine verso la competizione".

"È durata poco, vero?".

Una dichiarazione di certo poco conciliante nei confronti del diretto competitor, Microsoft, che negli ultimi giorni ha precisato più volte che Project Scorpio sarà più potente di PS4 Pro e porterà il vero 4K nelle case dei videogiocatori.

Una linea aggressiva, che anche noi abbiamo sottolineato in più circostanze, che di certo fa a pugni col basso profilo voluto da Phil Spencer dai tempi del suo insediamento al posto di Don Mattrick come boss di Xbox.

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